Computer Animation and Virtual Worlds

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Journaleigenschaften
  • Formerly known as
    Journal of Visualization and Computer Animation
  • Land
    United Kingdom
  • Sprache
    English
  • Anzahl der Artikel
    1,215
  • Abkürzung
    Comput Anim Virtual Worlds
  • ISSN
    1546-4261
  • e-ISSN
    1546-427X
  • Hauptverlag
    Wiley-Blackwell
  • Herausgeber
    Wiley
  • Indian UGC
  • Indian UGC Name
  • DOAJ (letzte)
Journaleigenschaften
  • Science
    Mathematics
    Instruments and machines
    Electronic computers
    Computer science
    Science
    Mathematics
    Instruments and machines
    Electronic computers
    Computer science
    Computer software
    Technology
    Electrical engineering
    Electronics
    Nuclear engineering
    Electronics
    Computer engineering
    Computer hardware
  • Webseite
Beschreibung
Computer Animation and Virtual Worlds ist eine interdisziplinäre Zeitschrift, die sich der Verbreitung der neuesten Forschungsergebnisse und Fortschritte auf dem Gebiet der Computeranimation, virtuellen Umgebungen und interaktiven 3D-Technologien widmet. Sie dient Forschern, Entwicklern und Praktikern als Plattform, um innovative Techniken, Algorithmen und Anwendungen in diesen sich schnell entwickelnden Bereichen auszutauschen. Die Zeitschrift deckt ein breites Spektrum an Themen ab, darunter Modellierung, Rendering, Animation, virtuelle Realität und Mensch-Computer-Interaktion. Sie zieht Beiträge aus den Bereichen Informatik, Ingenieurwesen und Design an. Auch Themen wie Virtualität und Mediatisierung werden untersucht. Der Schwerpunkt liegt auf innovativen Lösungen und Technologien, die Realismus, Interaktivität und Benutzererfahrung in virtuellen Umgebungen verbessern. CAVW bietet eine zeitnahe Veröffentlichung von von Experten begutachteten Forschungsarbeiten, Übersichten und Anwendungsberichten und ist damit eine wertvolle Ressource für Akademiker und Fachleute aus der Industrie. Durch die Beiträge zur Zeitschrift tragen die Autoren zur kontinuierlichen Entwicklung und Innovation von Computeranimationen und virtuellen Welten bei und gestalten die Zukunft interaktiver Medien und Technologien.